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Kratos n’a pas fini de tuer des dieux !

Il y a des franchises qui savent mourir dignement, au sommet de leur art, sur une note parfaite. Et puis il y a God of War, qui préfère visiblement ressusciter indéfiniment, comme son héros chauve à la colère pathologique. Deux projets viennent de surgir dans l’actualité avec des visuels aussi aguicheurs que troublants : un God of War Trilogy Remake annoncé pour 2028, et un mystérieux God of War Egypt pointé vers 2029. Et franchement, je ne sais pas si je dois applaudir ou m’inquiéter sérieusement.

Commençons par les faits. Lors du State of Play de février 2026, Sony et Santa Monica Studio ont officiellement annoncé le God of War Trilogy Remake, qui reviendra sur les trois volets grecs originaux. En parallèle, des rumeurs persistantes émanant d’insiders réputés comme Shpeshal Nick et NateTheHate dessinent les contours d’un nouvel opus majeur situé dans l’Égypte mythologique. Ce dernier projet n’est pas encore officiellement confirmé, mais les deux sources concordent avec une conviction troublante. Selon NateTheHate, ce jeu pourrait même mettre en avant Faye, la femme de Kratos, plutôt que le baroudeur grisonnant lui-même, avec une orientation plus orientée vers l’action pure que le beat’em all traditionnel.

L’image qui circule actuellement montre Kratos de dos, chaînes aux poings dans un style grec classique pour le Remake, puis armé de la hache Léviathan devant des pyramides désertiques pour Egypt. C’est visuellement cohérent, presque trop propre pour ne pas être au moins partiellement officieux. Cette image a tout d’un document préparatoire ou d’un fan-art extrêmement bien informé. Impossible à ce stade de certifier son authenticité totale, mais elle colle parfaitement aux rumeurs en circulation.

« Après l’arc grec puis l’arc nordique, la mythologie égyptienne représente une évolution logique pour Kratos, mais aussi le risque d’une franchise qui court après sa propre formule. »

Le problème que je vois ici est précisément celui de l’abondance. God of War 2018 a réinventé la saga avec une audace remarquable. Ragnarök a consolidé cet héritage avec brio. Mais enchaîner un remake monumental et un opus inédit dans la même fenêtre temporelle, c’est risquer de diluer ce qui rend la franchise précieuse : sa rareté, son soin maniaque, son ambition narrative. Santa Monica Studio n’est pas une usine, et vouloir livrer deux projets d’une telle envergure en moins de deux ans paraît soit très optimiste, soit indicateur d’une pression commerciale croissante de la part de Sony.

L’hypothèse Faye comme protagoniste d’Egypt est pourtant celle qui m’emballe le plus sincèrement. Kratos en Égypte, massacrant Anubis et Râ, c’est amusant cinq minutes. Mais explorer la mythologie égyptienne à travers le regard d’un personnage féminin jusqu’ici raconté uniquement post-mortem, c’est une idée qui mérite vraiment d’exister. Si Santa Monica ose ce choix, ce sera la décision la plus courageuse de la saga depuis le reboot de 2018.

Reste une question que personne ne pose franchement : Kratos a-t-il encore quelque chose à dire, ou est-il devenu le mascotte rentable que Sony sort du placard à chaque cycle PlayStation ? La réponse viendra probablement lors d’un prochain State of Play, et elle changera tout.


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