Encore un délai ou enfin la promesse tenue ?
Il y a des jeux qui accumulent les reports comme d’autres collectionnent les médailles. Des titres fantômes, annoncés en grande pompe, puis repoussés encore et encore jusqu’à devenir presque des.
Il y a des jeux qui accumulent les reports comme d’autres collectionnent les médailles. Des titres fantômes, annoncés en grande pompe, puis repoussés encore et encore jusqu’à devenir presque des.
Il y a des annonces qui font siffler quelque chose dans la tête, un mélange d’excitation et d’inquiétude sourde. Celle-ci fait les deux simultanément, et c’est précisément pour ça qu’elle.
Il y a des projets qui naissent sous une étoile franchement contrariante. Imaginez : vous quittez l’un des studios les plus bankables du jeu de course, vous fondez votre propre.
Il y a quelque chose d’assez fascinant, et d’un peu effarant, dans le pouvoir qu’exerce un jeu sur l’ensemble d’une industrie avant même d’avoir posé le moindre pixel sur nos.
Il y a quelque chose de presque cruel dans le timing. Quelques jours seulement après une conférence Summer Game Fest encensée par la presse et les joueurs, saluée comme l’une.
Il y a des nouvelles qui font l’effet d’une gifle. Pas d’une gifle surprise, non, plutôt de celle que l’on voit arriver depuis longtemps et qu’on reçoit quand même en.
Il existe une forme particulière de cruauté dans l’industrie du jeu vidéo : annoncer un produit avant même de savoir comment le fabriquer. Bethesda a élevé cet art à un.
Il y a des franchises qui savent mourir dignement, au sommet de leur art, sur une note parfaite. Et puis il y a God of War, qui préfère visiblement ressusciter.
Il y a des franchises qu’on croit enterrées, et puis il y a celles qui ressurgissent au moment où on s’y attend le moins pour rappeler pourquoi elles ont tout.
Il y a des annonces qui auraient dû déclencher l’euphorie collective et qui, au lieu de ça, allument un incendie sur les réseaux en quelques minutes. Le Nintendo Direct de.