Onze milliards de dollars en six mois. Pas sur une année, pas sur une génération de consoles : en un seul semestre. La plateforme de Valve vient de réécrire sa propre histoire, et ce chiffre mérite qu’on s’y arrête.
Selon les données publiées par le cabinet Alinea Analytics, Steam a engrangé 11,1 milliards de dollars de revenus bruts entre janvier et juin 2026, soit une progression de 14,5 % par rapport à la même période l’an dernier. Ce qui est encore plus frappant : ce premier semestre dépasse de 8 % le second semestre 2025, qui comprenait pourtant les fêtes de fin d’année. Traditionnellement, Noël représente le pic absolu de l’industrie du jeu vidéo. Or là, Steam fait mieux sans lui. Ce n’est plus une anomalie, c’est une tendance de fond.
Comment expliquer une telle dynamique ? Plusieurs facteurs convergent. Le catalogue de Steam est aujourd’hui colossal, mais surtout, le PC s’est imposé comme la plateforme de référence pour une frange toujours plus large de joueurs. Les sorties indés explosives, les mises à jour massives sur des jeux-service bien établis, et la démocratisation du Steam Deck ont considérablement élargi la base d’utilisateurs actifs. Sans oublier que les prix des jeux console ont tendance à grimper, rendant les promotions Steam encore plus attractives par contraste.
« Le premier semestre 2026 est le meilleur de l’histoire de Steam, dépassant même la période des fêtes 2025. »
Ce record soulève néanmoins une question qui ne disparaît pas : Valve profite d’un monopole de fait sur la distribution PC, et la commission de 30 % prélevée sur chaque vente continue d’alimenter les tensions avec les développeurs indépendants, dont les marges restent serrées malgré ces volumes records. L’argent coule à flots, mais la répartition fait débat depuis des années. Epic Games Store, GOG, itch.io : les alternatives existent, mais aucune ne parvient à sérieusement ébranler le trône de Valve.
L’autre interrogatoire porte sur ce que ces chiffres annoncent pour la fin d’année. Si le premier semestre dépasse déjà les sommets historiques d’un second semestre incluant les fêtes, que va-t-il se passer quand les grosses sorties automnales et les soldes de décembre s’ajouteront à l’équation ? On peut raisonnablement imaginer Steam franchir les 22 à 24 milliards sur l’année complète, ce qui serait tout simplement sans précédent dans l’histoire de la distribution numérique de jeux vidéo.
Le PC gaming était censé mourir remplacé par les consoles, puis par le cloud, puis par le mobile. Il est en train d’enterrer tous ses fossoyeurs un par un.

