Il y a des jeux qui accumulent les reports comme d’autres collectionnent les médailles. Des titres fantômes, annoncés en grande pompe, puis repoussés encore et encore jusqu’à devenir presque des légendes urbaines. Vous voyez de qui je parle. Et pourtant, cette fois, quelque chose semble différent.
Playground Games et Xbox Game Studios viennent de poser une date ferme sur l’un des reboots les plus attendus de la décennie : Fable sortira le 23 février 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Une annonce accompagnée de pré-commandes ouvertes, d’éditions multiples déjà détaillées et d’un prix bien affiché. Difficile de faire plus concret.
Mais remettons les choses en perspective, parce que la saga des reports de ce jeu est presque aussi épique que l’Albion elle-même. Annoncé triomphalement en juillet 2020 lors d’un Xbox Games Showcase, Fable était d’abord prévu pour 2025. Puis repoussé à 2026. Puis fixé à l’automne 2026 lors du Xbox Developer Direct de janvier 2026, avec une dizaine de minutes de gameplay à la clé. Et finalement, en mai 2026, Microsoft remettait le compteur à février 2027. Six ans d’attente, trois reports officiels : voilà l’histoire récente d’une franchise qui n’a pourtant jamais perdu son public.
« Nous avons pris cette décision pour le bien des jeux et des équipes. »
Cette phrase, prononcée lors d’un report précédent, résonne désormais différemment. Parce que si la date du 23 février 2027 est vraiment tenue, alors tout ce temps aura peut-être servi à quelque chose. Le projet est développé conjointement avec Eidos Montréal, studio canadien à la solide réputation, ce qui laisse espérer une production à la hauteur des ambitions affichées. Le gameplay révélé début 2026 montrait un monde ouvert coloré, presque impertinent dans son refus du sérieux grimdark ambiant. Une héroïne au regard déterminé, une épée dans le dos, un décor médiéval-fantastique lumineux : Fable assume pleinement son identité.
Les éditions annoncées en disent long sur les ambitions commerciales du projet. L’édition standard à 69,99 dollars, l’édition Premium à 99,99 dollars avec cinq jours d’accès anticipé, l’extension post-lancement incluse et deux costumes en jeu. Et au sommet, une édition Collector disponible via le Xbox Store comprenant une statuette de Jack of Blades, un livre d’art couverture rigide, un boîtier SteelBook et même un pin émaillé aux couleurs de la Guilde des Héros. Microsoft joue à fond la carte de la nostalgie monétisée, ciblant les trentenaires qui ont grandi avec les opus originaux de Lionhead Studios.
Ce qui m’interpelle vraiment, c’est la présence confirmée sur PlayStation 5. Microsoft continue donc sa stratégie multiplateforme assumée, et Fable devient paradoxalement l’un des arguments les plus solides pour justifier cette politique : sortir une exclusivité symbolique sur consoles concurrentes, c’est admettre que l’écosystème Xbox seul ne suffit plus à rentabiliser de tels investissements.
La vraie question reste entière : après tant de reports et autant d’attentes accumulées, Fable peut-il encore surprendre ? Ou porte-t-il désormais un poids trop lourd pour s’envoler vraiment ?
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