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🎬 Tutoriel complet : Comment crĂ©er une vidĂ©o Manga avec l’IA

Lions de l’Atlas : Maroc vs HaĂŻti | Style Dragon Ball Z

Dans ce tutoriel, je t’explique Ă©tape par Ă©tape comment j’ai créé une sĂ©rie de vidĂ©os animĂ©es style Dragon Ball Z mettant en scène l’Ă©quipe nationale du Maroc, sans aucune compĂ©tence en dessin ni en animation. L’ensemble du projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec des outils d’IA accessibles Ă  tous.

Outils utilisés :

  • ChatGPT / Claude — pour Ă©crire l’histoire, les prompts et les dialogues
  • GPT Image 2 (via dzine.ai) — pour gĂ©nĂ©rer les images des personnages et les storyboards
  • Seedance 2.0 (via dzine.ai) — pour animer les storyboards en vidĂ©os
  • yt-dlp — pour tĂ©lĂ©charger la musique
  • CapCut — pour le montage final, la musique et les sous-titres

Résultat final : 4 vidéos de 8 à 15 secondes chacune, montées en un film de ~53 secondes.


ÉTAPE 1 — Écrire l’histoire

Avant de toucher Ă  un seul outil, il faut avoir une histoire claire. J’ai utilisĂ© Claude (Anthropic) pour dĂ©velopper un scĂ©nario structurĂ© en 4 actes.

La règle d’or : une vidĂ©o courte = un seul fil narratif avec 2-3 personnages maximum.

Mon histoire :

  • Acte 1 (15 sec) — El Aynaoui (#24) subit des tacles brutaux mais refuse de s’arrĂŞter
  • Acte 2 (15 sec) — Bouaddi (#6) orchestre le jeu, Hakimi (#2) part en sprint
  • Acte 3 (15 sec) — Brahim (#10) centre, Hakimi remet, Saibari (#11) arme
  • Acte 4 (8 sec) — Le but, la cĂ©lĂ©bration, la dĂ©termination d’aller en marquer d’autres

Conseil : Pour chaque acte, dĂ©finis d’abord les dialogues entre les joueurs. Ces dialogues seront en japonais (style DBZ) avec des sous-titres en français.


ÉTAPE 2 — Créer les Reference Sheets des personnages

Avant de gĂ©nĂ©rer quoi que ce soit, tu dois crĂ©er une fiche de rĂ©fĂ©rence (reference sheet) pour chaque personnage. C’est l’Ă©tape la plus importante pour garder la cohĂ©rence visuelle dans toutes tes images et vidĂ©os.

Comment créer une reference sheet

Sur dzine.ai → GPT Image 2, utilise ce format de prompt :

Character Turnaround & Reference Sheet Generator
Create a professional character reference sheet of the same character 
from multiple angles for consistent AI generation.

Character: [description physique détaillée du joueur — visage, 
coiffure, teint, morphologie, tenue complète avec numéro et couleurs]

Layout: Display the same character in four views on a plain neutral 
grey studio background:
• Full Body Front
• Full Body Back
• Front Portrait
• Side Portrait

Style & Consistency:
• Keep the same face, body proportions, hairstyle, outfit across all views
• CRITICAL: full body visible head to toe, nothing cropped
• Back of jersey: "[NOM]" in gold capitals, number below

Art Style: Dragon Ball Z manga style by Akira Toriyama. Bold ink 
outlines, hard cel-shading, flat vibrant colors, no gradients, 
no photorealism.

Les 6 personnages à créer

Pour chaque joueur, adapte la description physique :

JoueurN°Traits distinctifsCrampons
El Aynaoui24Boucles noires serrées, visage rond, teint olive clairRose vif Nike
Hakimi2Boucles courtes high fade, visage angulaire, teint brun moyenNoir/or Nike
Brahim10Cheveux bruns sweep-back, barbe courte, teint olive clairBlanc/or Nike
Bouaddi6Cheveux longs bouclés, bandeau blanc, très élancéSaumon Nike
Saibari11High fade court, barbe noire, grand sourireRose vif Nike
Mazraoui3Crâne rasé, longue barbe noire denseNoir/or Nike

Kit commun Ă  tous : Maillot rouge PUMA Maroc, panneau vert diagonal, badge FRMF, short vert forĂŞt, chaussettes rouges.

Conseil : Précise toujours "CRITICAL: full body visible from head to toe, nothing cropped" et la mention "name on back of jersey" pour avoir les deux faces lisibles.


ÉTAPE 3 — Créer les Storyboards

Le storyboard est le plan de ta vidéo — il indique ce qui se passe dans chaque plan, dans quel ordre, avec quels dialogues.

Format du prompt storyboard

This is a horizontal landscape document, much wider than tall, 
like a printed film storyboard sheet lying flat on a table. 
Generate it in the widest landscape format available. 
CRITICAL: all [N] panels must be 100% fully visible and fully 
rendered inside the image — not a single panel can be cropped.

Create a professional animation storyboard sheet identical in 
layout to a standard pre-production document. White background. 
[N]-column Ă— [N]-row grid. Each cell contains TWO parts: 
top = illustrated panel (65% height), bottom = text area with 
shot label and notes (35% height).

[Description des personnages]
[Description du décor]

PANEL 1 [0:00] SHOT TYPE — Description de la scène. Dialogue. Notes.
PANEL 2 [0:01] SHOT TYPE — Description...

Bottom bar: PROJECT: [TITRE] | STYLE: DBZ MANGA | TONE: [AMBIANCE]

Grilles recommandées

  • 12 panels / 15 secondes → grille 4 colonnes Ă— 3 lignes
  • 6 panels / 8 secondes → grille 3 colonnes Ă— 2 lignes

Types de plans Ă  varier

Pour rendre la vidéo dynamique, alterne ces types de plans :

  • WIDE ESTABLISHING SHOT — plan large pour Ă©tablir le dĂ©cor
  • MEDIUM CLOSE-UP — buste + visage pour les Ă©motions
  • EXTREME CLOSE-UP — visage seul pour les moments de tension
  • FULL ACTION SHOT — corps entier en mouvement
  • SPLIT PANEL — deux sous-scènes cĂ´te Ă  cĂ´te
  • IMPACT SHOT — contact physique avec effet starburst DBZ
  • FREEZE FRAME — arrĂŞt sur image pour les moments clĂ©s

Conseils storyboard

  • Chaque panel doit avoir un dialogue ou une note courte — max 2 lignes
  • Varie les plans — ne mets jamais 2 plans larges consĂ©cutifs
  • Le dernier panel doit ĂŞtre un cliffhanger ou une image forte

ÉTAPE 4 — Animer avec Seedance 2.0

C’est ici que la magie opère. Seedance 2.0 (disponible sur dzine.ai) transforme ton storyboard en vidĂ©o animĂ©e.

Images Ă  uploader pour chaque acte

Pour chaque vidéo, uploade dans cet ordre :

  1. Le storyboard de l’acte concernĂ©
  2. Les reference sheets des personnages qui apparaissent dans l’acte

Format du prompt vidéo

Animate the uploaded storyboard into a [DURÉE]-second DBZ 
manga-style film. Follow the panel sequence exactly. 
Art style: Dragon Ball Z by Toriyama — bold ink outlines, 
hard cel-shading, flat vibrant colors, speed lines, impact bursts. 
Use the uploaded character reference sheets to maintain exact 
face and kit consistency throughout all shots.

[Description des personnages avec kits]

Camera: [mouvements de caméra panel par panel]

VOICE LANGUAGE — THIS IS MANDATORY AND NON-NEGOTIABLE: 
every single character speaks exclusively in Japanese. 
All dialogue voiced in Japanese anime style — authentic DBZ 
voice acting. Absolutely no French, no Arabic, no English 
spoken voices. Japanese voices only, exactly like a real 
Dragon Ball Z anime episode.

French subtitles appear at the bottom translating the Japanese:
— Panel X: [personnage] says in Japanese, subtitle "[texte FR]"

Audio: [description de la musique et du son] 16:9, 24fps.

Mouvements de caméra recommandés

Type de planMouvement de caméra
Plan émotionnel (visage)Slow push-in
Sprint / actionFast tracking shot
Impact / tacleWhip-pan + snap zoom
Scène large stadeWide crane
But / moment cléSnap zoom + freeze
Célébration finaleSlow rising crane

Gestion des voix et sous-titres

Les voix doivent ĂŞtre en japonais — c’est ce qui donne l’authenticitĂ© DBZ. Les sous-titres en français traduisent les dialogues. Pour chaque sous-titre, prĂ©cise :

  • Le numĂ©ro du panel
  • Le personnage qui parle
  • Le texte français Ă  afficher

ÉTAPE 5 — Télécharger la musique

Pour la musique épique style anime, utilise yt-dlp pour télécharger directement en MP3 depuis YouTube.

Installation

pip install yt-dlp
winget install ffmpeg

Téléchargement en MP3

yt-dlp -x --audio-format mp3 --audio-quality 0 "URL_YOUTUBE"

Recommandations musicales :

  • Blue Lock Original Soundtrack (tension + action)
  • Attack on Titan OST (Ă©pique + dramatique)
  • Dragon Ball Z OST (battles + victoire)

ÉTAPE 6 — Montage final sur CapCut

Une fois tes 4 vidĂ©os gĂ©nĂ©rĂ©es et ta musique tĂ©lĂ©chargĂ©e, il est temps d’assembler le tout.

Ordre d’assemblage

  1. Importe les 4 vidĂ©os dans l’ordre : Acte 1 → Acte 2 → Acte 3 → Acte 4
  2. Ajoute une transition fondu noir de 0.2 secondes entre chaque acte
  3. Importe ta musique MP3 en piste audio
  4. Ajuste le volume de la musique Ă  ~40% pour ne pas couvrir les voix
  5. Ajoute les sous-titres français si Seedance ne les a pas intégrés automatiquement
  6. Exporte en 1080p / 24fps

Paramètres sous-titres recommandés

  • Police : Bold / Impact
  • Couleur : Blanc avec contour noir
  • Position : Bas de l’Ă©cran, centrĂ©
  • Taille : Assez grande pour ĂŞtre lisible sur mobile

Vidéo CTA finale

GĂ©nère une dernière vidĂ©o de 6 secondes avec tous les personnages devant la Coupe du Monde, invitant les spectateurs Ă  s’abonner Ă  Glorieux Geek et Ă  consulter le lien en description pour le tutoriel.


Récapitulatif des outils et coûts

OutilUsageCoût
Claude / ChatGPTHistoire, prompts, dialoguesGratuit / abonnement
dzine.ai (GPT Image 2)Reference sheets + storyboardsCrédits dzine.ai
dzine.ai (Seedance 2.0)Animation des vidéosCrédits dzine.ai
yt-dlpTéléchargement musique MP3Gratuit
CapCutMontage finalGratuit

Conseils finaux

Pour la cohĂ©rence des personnages : Toujours uploader les reference sheets avec chaque gĂ©nĂ©ration vidĂ©o. Sans rĂ©fĂ©rence visuelle, l’IA invente les visages.

Pour les storyboards : Garde les descriptions de panels courtes et précises. Trop de détails = le générateur ignore certains éléments.

Pour les voix japonaises : RĂ©pète l’instruction au moins 2-3 fois dans le prompt avec des formulations diffĂ©rentes. C’est le seul moyen de s’assurer que l’IA respecte cette contrainte.

Pour le montage : La musique taiko orchestrale fonctionne parfaitement pour les scènes d’action. Fais monter progressivement le volume vers les moments clĂ©s (tacle brutal, but, cĂ©lĂ©bration).

Tutoriel créé par Glorieux Geek — glorieuxgeek.com Retrouve tous les Ă©pisodes des Lions de l’Atlas sur notre chaĂ®ne.


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