Lions de l’Atlas : Maroc vs Haïti | Style Dragon Ball Z
Dans ce tutoriel, je t’explique étape par étape comment j’ai créé une série de vidéos animées style Dragon Ball Z mettant en scène l’équipe nationale du Maroc, sans aucune compétence en dessin ni en animation. L’ensemble du projet a été réalisé avec des outils d’IA accessibles à tous.
Outils utilisés :
- ChatGPT / Claude — pour écrire l’histoire, les prompts et les dialogues
- GPT Image 2 (via dzine.ai) — pour générer les images des personnages et les storyboards
- Seedance 2.0 (via dzine.ai) — pour animer les storyboards en vidéos
- yt-dlp — pour télécharger la musique
- CapCut — pour le montage final, la musique et les sous-titres
Résultat final : 4 vidéos de 8 à 15 secondes chacune, montées en un film de ~53 secondes.
ÉTAPE 1 — Écrire l’histoire
Avant de toucher à un seul outil, il faut avoir une histoire claire. J’ai utilisé Claude (Anthropic) pour développer un scénario structuré en 4 actes.
La règle d’or : une vidéo courte = un seul fil narratif avec 2-3 personnages maximum.
Mon histoire :
- Acte 1 (15 sec) — El Aynaoui (#24) subit des tacles brutaux mais refuse de s’arrêter
- Acte 2 (15 sec) — Bouaddi (#6) orchestre le jeu, Hakimi (#2) part en sprint
- Acte 3 (15 sec) — Brahim (#10) centre, Hakimi remet, Saibari (#11) arme
- Acte 4 (8 sec) — Le but, la célébration, la détermination d’aller en marquer d’autres
Conseil : Pour chaque acte, définis d’abord les dialogues entre les joueurs. Ces dialogues seront en japonais (style DBZ) avec des sous-titres en français.
ÉTAPE 2 — Créer les Reference Sheets des personnages
Avant de générer quoi que ce soit, tu dois créer une fiche de référence (reference sheet) pour chaque personnage. C’est l’étape la plus importante pour garder la cohérence visuelle dans toutes tes images et vidéos.






Comment créer une reference sheet
Sur dzine.ai → GPT Image 2, utilise ce format de prompt :
Character Turnaround & Reference Sheet Generator
Create a professional character reference sheet of the same character
from multiple angles for consistent AI generation.
Character: [description physique détaillée du joueur — visage,
coiffure, teint, morphologie, tenue complète avec numéro et couleurs]
Layout: Display the same character in four views on a plain neutral
grey studio background:
• Full Body Front
• Full Body Back
• Front Portrait
• Side Portrait
Style & Consistency:
• Keep the same face, body proportions, hairstyle, outfit across all views
• CRITICAL: full body visible head to toe, nothing cropped
• Back of jersey: "[NOM]" in gold capitals, number below
Art Style: Dragon Ball Z manga style by Akira Toriyama. Bold ink
outlines, hard cel-shading, flat vibrant colors, no gradients,
no photorealism.
Les 6 personnages à créer
Pour chaque joueur, adapte la description physique :
| Joueur | N° | Traits distinctifs | Crampons |
|---|---|---|---|
| El Aynaoui | 24 | Boucles noires serrées, visage rond, teint olive clair | Rose vif Nike |
| Hakimi | 2 | Boucles courtes high fade, visage angulaire, teint brun moyen | Noir/or Nike |
| Brahim | 10 | Cheveux bruns sweep-back, barbe courte, teint olive clair | Blanc/or Nike |
| Bouaddi | 6 | Cheveux longs bouclés, bandeau blanc, très élancé | Saumon Nike |
| Saibari | 11 | High fade court, barbe noire, grand sourire | Rose vif Nike |
| Mazraoui | 3 | Crâne rasé, longue barbe noire dense | Noir/or Nike |
Kit commun à tous : Maillot rouge PUMA Maroc, panneau vert diagonal, badge FRMF, short vert forêt, chaussettes rouges.
Conseil : Précise toujours "CRITICAL: full body visible from head to toe, nothing cropped" et la mention "name on back of jersey" pour avoir les deux faces lisibles.
ÉTAPE 3 — Créer les Storyboards
Le storyboard est le plan de ta vidéo — il indique ce qui se passe dans chaque plan, dans quel ordre, avec quels dialogues.




Format du prompt storyboard
This is a horizontal landscape document, much wider than tall,
like a printed film storyboard sheet lying flat on a table.
Generate it in the widest landscape format available.
CRITICAL: all [N] panels must be 100% fully visible and fully
rendered inside the image — not a single panel can be cropped.
Create a professional animation storyboard sheet identical in
layout to a standard pre-production document. White background.
[N]-column × [N]-row grid. Each cell contains TWO parts:
top = illustrated panel (65% height), bottom = text area with
shot label and notes (35% height).
[Description des personnages]
[Description du décor]
PANEL 1 [0:00] SHOT TYPE — Description de la scène. Dialogue. Notes.
PANEL 2 [0:01] SHOT TYPE — Description...
Bottom bar: PROJECT: [TITRE] | STYLE: DBZ MANGA | TONE: [AMBIANCE]
Grilles recommandées
- 12 panels / 15 secondes → grille 4 colonnes × 3 lignes
- 6 panels / 8 secondes → grille 3 colonnes × 2 lignes
Types de plans à varier
Pour rendre la vidéo dynamique, alterne ces types de plans :
WIDE ESTABLISHING SHOT— plan large pour établir le décorMEDIUM CLOSE-UP— buste + visage pour les émotionsEXTREME CLOSE-UP— visage seul pour les moments de tensionFULL ACTION SHOT— corps entier en mouvementSPLIT PANEL— deux sous-scènes côte à côteIMPACT SHOT— contact physique avec effet starburst DBZFREEZE FRAME— arrêt sur image pour les moments clés
Conseils storyboard
- Chaque panel doit avoir un dialogue ou une note courte — max 2 lignes
- Varie les plans — ne mets jamais 2 plans larges consécutifs
- Le dernier panel doit être un cliffhanger ou une image forte
ÉTAPE 4 — Animer avec Seedance 2.0
C’est ici que la magie opère. Seedance 2.0 (disponible sur dzine.ai) transforme ton storyboard en vidéo animée.
Images à uploader pour chaque acte
Pour chaque vidéo, uploade dans cet ordre :
- Le storyboard de l’acte concerné
- Les reference sheets des personnages qui apparaissent dans l’acte
Format du prompt vidéo
Animate the uploaded storyboard into a [DURÉE]-second DBZ
manga-style film. Follow the panel sequence exactly.
Art style: Dragon Ball Z by Toriyama — bold ink outlines,
hard cel-shading, flat vibrant colors, speed lines, impact bursts.
Use the uploaded character reference sheets to maintain exact
face and kit consistency throughout all shots.
[Description des personnages avec kits]
Camera: [mouvements de caméra panel par panel]
VOICE LANGUAGE — THIS IS MANDATORY AND NON-NEGOTIABLE:
every single character speaks exclusively in Japanese.
All dialogue voiced in Japanese anime style — authentic DBZ
voice acting. Absolutely no French, no Arabic, no English
spoken voices. Japanese voices only, exactly like a real
Dragon Ball Z anime episode.
French subtitles appear at the bottom translating the Japanese:
— Panel X: [personnage] says in Japanese, subtitle "[texte FR]"
Audio: [description de la musique et du son] 16:9, 24fps.
Mouvements de caméra recommandés
| Type de plan | Mouvement de caméra |
|---|---|
| Plan émotionnel (visage) | Slow push-in |
| Sprint / action | Fast tracking shot |
| Impact / tacle | Whip-pan + snap zoom |
| Scène large stade | Wide crane |
| But / moment clé | Snap zoom + freeze |
| Célébration finale | Slow rising crane |
Gestion des voix et sous-titres
Les voix doivent être en japonais — c’est ce qui donne l’authenticité DBZ. Les sous-titres en français traduisent les dialogues. Pour chaque sous-titre, précise :
- Le numéro du panel
- Le personnage qui parle
- Le texte français à afficher
ÉTAPE 5 — Télécharger la musique
Pour la musique épique style anime, utilise yt-dlp pour télécharger directement en MP3 depuis YouTube.
Installation
pip install yt-dlp
winget install ffmpeg
Téléchargement en MP3
yt-dlp -x --audio-format mp3 --audio-quality 0 "URL_YOUTUBE"
Recommandations musicales :
- Blue Lock Original Soundtrack (tension + action)
- Attack on Titan OST (épique + dramatique)
- Dragon Ball Z OST (battles + victoire)
ÉTAPE 6 — Montage final sur CapCut
Une fois tes 4 vidéos générées et ta musique téléchargée, il est temps d’assembler le tout.
Ordre d’assemblage
- Importe les 4 vidéos dans l’ordre : Acte 1 → Acte 2 → Acte 3 → Acte 4
- Ajoute une transition fondu noir de 0.2 secondes entre chaque acte
- Importe ta musique MP3 en piste audio
- Ajuste le volume de la musique à ~40% pour ne pas couvrir les voix
- Ajoute les sous-titres français si Seedance ne les a pas intégrés automatiquement
- Exporte en 1080p / 24fps
Paramètres sous-titres recommandés
- Police : Bold / Impact
- Couleur : Blanc avec contour noir
- Position : Bas de l’écran, centré
- Taille : Assez grande pour être lisible sur mobile
Vidéo CTA finale
Génère une dernière vidéo de 6 secondes avec tous les personnages devant la Coupe du Monde, invitant les spectateurs à s’abonner à Glorieux Geek et à consulter le lien en description pour le tutoriel.
Récapitulatif des outils et coûts
| Outil | Usage | Coût |
|---|---|---|
| Claude / ChatGPT | Histoire, prompts, dialogues | Gratuit / abonnement |
| dzine.ai (GPT Image 2) | Reference sheets + storyboards | Crédits dzine.ai |
| dzine.ai (Seedance 2.0) | Animation des vidéos | Crédits dzine.ai |
| yt-dlp | Téléchargement musique MP3 | Gratuit |
| CapCut | Montage final | Gratuit |
Conseils finaux
Pour la cohérence des personnages : Toujours uploader les reference sheets avec chaque génération vidéo. Sans référence visuelle, l’IA invente les visages.
Pour les storyboards : Garde les descriptions de panels courtes et précises. Trop de détails = le générateur ignore certains éléments.
Pour les voix japonaises : Répète l’instruction au moins 2-3 fois dans le prompt avec des formulations différentes. C’est le seul moyen de s’assurer que l’IA respecte cette contrainte.
Pour le montage : La musique taiko orchestrale fonctionne parfaitement pour les scènes d’action. Fais monter progressivement le volume vers les moments clés (tacle brutal, but, célébration).
Tutoriel créé par Glorieux Geek — glorieuxgeek.com Retrouve tous les épisodes des Lions de l’Atlas sur notre chaîne.
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