Lions de l’Atlas : Maroc vs HaĂŻti | Style Dragon Ball Z
Dans ce tutoriel, je t’explique Ă©tape par Ă©tape comment j’ai créé une sĂ©rie de vidĂ©os animĂ©es style Dragon Ball Z mettant en scène l’Ă©quipe nationale du Maroc, sans aucune compĂ©tence en dessin ni en animation. L’ensemble du projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec des outils d’IA accessibles Ă tous.
Outils utilisés :
- ChatGPT / Claude — pour Ă©crire l’histoire, les prompts et les dialogues
- GPT Image 2 (via dzine.ai) — pour générer les images des personnages et les storyboards
- Seedance 2.0 (via dzine.ai) — pour animer les storyboards en vidéos
- yt-dlp — pour télécharger la musique
- CapCut — pour le montage final, la musique et les sous-titres
Résultat final : 4 vidéos de 8 à 15 secondes chacune, montées en un film de ~53 secondes.
ÉTAPE 1 — Écrire l’histoire
Avant de toucher Ă un seul outil, il faut avoir une histoire claire. J’ai utilisĂ© Claude (Anthropic) pour dĂ©velopper un scĂ©nario structurĂ© en 4 actes.
La règle d’or : une vidĂ©o courte = un seul fil narratif avec 2-3 personnages maximum.
Mon histoire :
- Acte 1 (15 sec) — El Aynaoui (#24) subit des tacles brutaux mais refuse de s’arrĂŞter
- Acte 2 (15 sec) — Bouaddi (#6) orchestre le jeu, Hakimi (#2) part en sprint
- Acte 3 (15 sec) — Brahim (#10) centre, Hakimi remet, Saibari (#11) arme
- Acte 4 (8 sec) — Le but, la cĂ©lĂ©bration, la dĂ©termination d’aller en marquer d’autres
Conseil : Pour chaque acte, dĂ©finis d’abord les dialogues entre les joueurs. Ces dialogues seront en japonais (style DBZ) avec des sous-titres en français.
ÉTAPE 2 — Créer les Reference Sheets des personnages
Avant de gĂ©nĂ©rer quoi que ce soit, tu dois crĂ©er une fiche de rĂ©fĂ©rence (reference sheet) pour chaque personnage. C’est l’Ă©tape la plus importante pour garder la cohĂ©rence visuelle dans toutes tes images et vidĂ©os.






Comment créer une reference sheet
Sur dzine.ai → GPT Image 2, utilise ce format de prompt :
Character Turnaround & Reference Sheet Generator
Create a professional character reference sheet of the same character
from multiple angles for consistent AI generation.
Character: [description physique détaillée du joueur — visage,
coiffure, teint, morphologie, tenue complète avec numéro et couleurs]
Layout: Display the same character in four views on a plain neutral
grey studio background:
• Full Body Front
• Full Body Back
• Front Portrait
• Side Portrait
Style & Consistency:
• Keep the same face, body proportions, hairstyle, outfit across all views
• CRITICAL: full body visible head to toe, nothing cropped
• Back of jersey: "[NOM]" in gold capitals, number below
Art Style: Dragon Ball Z manga style by Akira Toriyama. Bold ink
outlines, hard cel-shading, flat vibrant colors, no gradients,
no photorealism.
Les 6 personnages à créer
Pour chaque joueur, adapte la description physique :
| Joueur | N° | Traits distinctifs | Crampons |
|---|---|---|---|
| El Aynaoui | 24 | Boucles noires serrées, visage rond, teint olive clair | Rose vif Nike |
| Hakimi | 2 | Boucles courtes high fade, visage angulaire, teint brun moyen | Noir/or Nike |
| Brahim | 10 | Cheveux bruns sweep-back, barbe courte, teint olive clair | Blanc/or Nike |
| Bouaddi | 6 | Cheveux longs bouclés, bandeau blanc, très élancé | Saumon Nike |
| Saibari | 11 | High fade court, barbe noire, grand sourire | Rose vif Nike |
| Mazraoui | 3 | Crâne rasé, longue barbe noire dense | Noir/or Nike |
Kit commun Ă tous : Maillot rouge PUMA Maroc, panneau vert diagonal, badge FRMF, short vert forĂŞt, chaussettes rouges.
Conseil : Précise toujours "CRITICAL: full body visible from head to toe, nothing cropped" et la mention "name on back of jersey" pour avoir les deux faces lisibles.
ÉTAPE 3 — Créer les Storyboards
Le storyboard est le plan de ta vidéo — il indique ce qui se passe dans chaque plan, dans quel ordre, avec quels dialogues.




Format du prompt storyboard
This is a horizontal landscape document, much wider than tall,
like a printed film storyboard sheet lying flat on a table.
Generate it in the widest landscape format available.
CRITICAL: all [N] panels must be 100% fully visible and fully
rendered inside the image — not a single panel can be cropped.
Create a professional animation storyboard sheet identical in
layout to a standard pre-production document. White background.
[N]-column Ă— [N]-row grid. Each cell contains TWO parts:
top = illustrated panel (65% height), bottom = text area with
shot label and notes (35% height).
[Description des personnages]
[Description du décor]
PANEL 1 [0:00] SHOT TYPE — Description de la scène. Dialogue. Notes.
PANEL 2 [0:01] SHOT TYPE — Description...Bottom bar: PROJECT: [TITRE] | STYLE: DBZ MANGA | TONE: [AMBIANCE]
Grilles recommandées
- 12 panels / 15 secondes → grille 4 colonnes × 3 lignes
- 6 panels / 8 secondes → grille 3 colonnes × 2 lignes
Types de plans Ă varier
Pour rendre la vidéo dynamique, alterne ces types de plans :
WIDE ESTABLISHING SHOT— plan large pour établir le décorMEDIUM CLOSE-UP— buste + visage pour les émotionsEXTREME CLOSE-UP— visage seul pour les moments de tensionFULL ACTION SHOT— corps entier en mouvementSPLIT PANEL— deux sous-scènes côte à côteIMPACT SHOT— contact physique avec effet starburst DBZFREEZE FRAME— arrêt sur image pour les moments clés
Conseils storyboard
- Chaque panel doit avoir un dialogue ou une note courte — max 2 lignes
- Varie les plans — ne mets jamais 2 plans larges consécutifs
- Le dernier panel doit ĂŞtre un cliffhanger ou une image forte
ÉTAPE 4 — Animer avec Seedance 2.0
C’est ici que la magie opère. Seedance 2.0 (disponible sur dzine.ai) transforme ton storyboard en vidĂ©o animĂ©e.
Images Ă uploader pour chaque acte
Pour chaque vidéo, uploade dans cet ordre :
- Le storyboard de l’acte concernĂ©
- Les reference sheets des personnages qui apparaissent dans l’acte
Format du prompt vidéo
Animate the uploaded storyboard into a [DURÉE]-second DBZ
manga-style film. Follow the panel sequence exactly.
Art style: Dragon Ball Z by Toriyama — bold ink outlines,
hard cel-shading, flat vibrant colors, speed lines, impact bursts.
Use the uploaded character reference sheets to maintain exact
face and kit consistency throughout all shots.
[Description des personnages avec kits]
Camera: [mouvements de caméra panel par panel]
VOICE LANGUAGE — THIS IS MANDATORY AND NON-NEGOTIABLE:
every single character speaks exclusively in Japanese.
All dialogue voiced in Japanese anime style — authentic DBZ
voice acting. Absolutely no French, no Arabic, no English
spoken voices. Japanese voices only, exactly like a real
Dragon Ball Z anime episode.
French subtitles appear at the bottom translating the Japanese:
— Panel X: [personnage] says in Japanese, subtitle "[texte FR]"Audio: [description de la musique et du son] 16:9, 24fps.
Mouvements de caméra recommandés
| Type de plan | Mouvement de caméra |
|---|---|
| Plan émotionnel (visage) | Slow push-in |
| Sprint / action | Fast tracking shot |
| Impact / tacle | Whip-pan + snap zoom |
| Scène large stade | Wide crane |
| But / moment clé | Snap zoom + freeze |
| Célébration finale | Slow rising crane |
Gestion des voix et sous-titres
Les voix doivent ĂŞtre en japonais — c’est ce qui donne l’authenticitĂ© DBZ. Les sous-titres en français traduisent les dialogues. Pour chaque sous-titre, prĂ©cise :
- Le numéro du panel
- Le personnage qui parle
- Le texte français à afficher
ÉTAPE 5 — Télécharger la musique
Pour la musique épique style anime, utilise yt-dlp pour télécharger directement en MP3 depuis YouTube.
Installation
pip install yt-dlp
winget install ffmpeg
Téléchargement en MP3
yt-dlp -x --audio-format mp3 --audio-quality 0 "URL_YOUTUBE"
Recommandations musicales :
- Blue Lock Original Soundtrack (tension + action)
- Attack on Titan OST (épique + dramatique)
- Dragon Ball Z OST (battles + victoire)
ÉTAPE 6 — Montage final sur CapCut
Une fois tes 4 vidĂ©os gĂ©nĂ©rĂ©es et ta musique tĂ©lĂ©chargĂ©e, il est temps d’assembler le tout.
Ordre d’assemblage
- Importe les 4 vidĂ©os dans l’ordre : Acte 1 → Acte 2 → Acte 3 → Acte 4
- Ajoute une transition fondu noir de 0.2 secondes entre chaque acte
- Importe ta musique MP3 en piste audio
- Ajuste le volume de la musique Ă ~40% pour ne pas couvrir les voix
- Ajoute les sous-titres français si Seedance ne les a pas intégrés automatiquement
- Exporte en 1080p / 24fps
Paramètres sous-titres recommandés
- Police : Bold / Impact
- Couleur : Blanc avec contour noir
- Position : Bas de l’Ă©cran, centrĂ©
- Taille : Assez grande pour ĂŞtre lisible sur mobile
Vidéo CTA finale
GĂ©nère une dernière vidĂ©o de 6 secondes avec tous les personnages devant la Coupe du Monde, invitant les spectateurs Ă s’abonner Ă Glorieux Geek et Ă consulter le lien en description pour le tutoriel.
Récapitulatif des outils et coûts
| Outil | Usage | Coût |
|---|---|---|
| Claude / ChatGPT | Histoire, prompts, dialogues | Gratuit / abonnement |
| dzine.ai (GPT Image 2) | Reference sheets + storyboards | Crédits dzine.ai |
| dzine.ai (Seedance 2.0) | Animation des vidéos | Crédits dzine.ai |
| yt-dlp | Téléchargement musique MP3 | Gratuit |
| CapCut | Montage final | Gratuit |
Conseils finaux
Pour la cohĂ©rence des personnages : Toujours uploader les reference sheets avec chaque gĂ©nĂ©ration vidĂ©o. Sans rĂ©fĂ©rence visuelle, l’IA invente les visages.
Pour les storyboards : Garde les descriptions de panels courtes et précises. Trop de détails = le générateur ignore certains éléments.
Pour les voix japonaises : RĂ©pète l’instruction au moins 2-3 fois dans le prompt avec des formulations diffĂ©rentes. C’est le seul moyen de s’assurer que l’IA respecte cette contrainte.
Pour le montage : La musique taiko orchestrale fonctionne parfaitement pour les scènes d’action. Fais monter progressivement le volume vers les moments clĂ©s (tacle brutal, but, cĂ©lĂ©bration).
Tutoriel créé par Glorieux Geek — glorieuxgeek.com Retrouve tous les Ă©pisodes des Lions de l’Atlas sur notre chaĂ®ne.
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