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Assassin’s Creed Destiny : le jeu annulé en Chine dévoilé

Une vidéo de gameplay surgit de nulle part, des images d’un jeu que personne n’était censé voir, et voilà qu’Assassin’s Creed Destiny, projet fantôme développé conjointement par Ubisoft et TiMi Studio Group (filiale de Tencent), refait surface sur internet. Le titre, situé en Chine antique sous la dynastie Qin vers -206 avant notre ère, avait été annulé en 2025 avant même d’atteindre le stade de prototype finalisé. Ce qu’on découvre aujourd’hui donne pourtant envie de regretter l’occasion manquée.

Deux jeux Assassin’s Creed en Chine simultanément : une ambition démesurée

Pour comprendre pourquoi Destiny a disparu sans faire de bruit, il faut replacer ce projet dans son contexte exact. Ubisoft et Tencent collaboraient déjà depuis 2022 sur Assassin’s Creed Jade, jeu mobile se déroulant lui aussi en Chine pendant la période Qin, aux alentours de -215. Destiny devait se situer quelques années plus tard, vers -206, au moment où l’empire de Qin Shi Huang se fracture après la mort du premier empereurde Chine unifié. Les deux projets coexistaient donc en parallèle, sur la même période historique, avec les mêmes partenaires de production. Une situation pour le moins surprenante, qui laisse imaginer des tensions internes sur la vision à long terme de la franchise en Asie.

TiMi Studio Group, filiale de Tencent spécialisée dans les licences partenaires (on lui doit notamment Call of Duty Mobile et Pokémon Unite), avait été chargé de Destiny. Le studio montréalais impliqué dans le projet était dirigé par Ashraf Ismail, vétéran de la franchise et directeur créatif d’Assassin’s Creed Valhalla. Un profil sérieux, pour un projet qui semblait donc loin d’être anecdotique.

Ce que la vidéo révèle : du parkour, un parapluie acéré et un choix de genre

Les images qui ont fuité montrent plusieurs décors ainsi qu’une mission d’infiltration dans une zone assiégée par Xiang Yu, figure historique majeure de la chute de la dynastie Qin. Le gameplay reprend les fondamentaux de la saga : parkour, infiltration, saut de la foi, combat à la troisième personne. On retrouve l’ADN des derniers épisodes, avec cependant quelques touches originales qui auraient pu distinguer Destiny de ses contemporains.

Le projet incluait des armes exotiques inédites dans la franchise, dont un parapluie particulièrement acéré, signe d’une volonté d’intégrer une esthétique propre à la Chine impériale tout en prenant des libertés créatives assumées.

Autre point notable : le joueur pouvait choisir le genre de son avatar, une fonctionnalité déjà présente dans Odyssey et Valhalla, mais qui confirme que Destiny était pensé comme un jeu à part entière, pas une simple déclinaison mobile. L’ensemble donnait l’impression d’un projet ambitieux, cohérent visuellement, et ancré dans une période historique riche que la série n’a jamais vraiment exploitée en profondeur sur console.

La restructuration Tencent de 2025 comme coup de grâce

En 2025, Tencent a annoncé une vaste restructuration en interne. Destiny n’a pas survécu à ce remaniement, annulé juste avant la naissance d’un premier prototype jouable. La fermeture du studio montréalais a également mis fin à un second projet porté par Ashraf Ismail, un autre AAA en monde ouvert à tonalité cyberpunk selon le site MP1st. En une seule décision organisationnelle, c’est donc au moins deux jeux en développement avancé qui ont été effacés.

Ce type de situation illustre les risques concrets des co-productions entre grands éditeurs occidentaux et géants technologiques asiatiques. Les logiques industrielles de Tencent ne sont pas celles d’un studio de création : quand la rentabilité n’est plus garantie, l’exécution est rapide et sans appel. Ubisoft, déjà fragilisé ces dernières années, n’a vraisemblablement pas eu son mot à dire sur l’arrêt du projet.

À retenir

  • Projet annulé en 2025 : Assassin’s Creed Destiny, développé par TiMi Studio Group pour Ubisoft, n’a jamais atteint le stade de prototype finalisé.
  • Chine dynastique inédite : le jeu se situait vers -206, juste après Assassin’s Creed Jade, avec gameplay parkour, infiltration et armes originales.
  • Double perte humaine : la fermeture du studio montréalais d’Ashraf Ismail a aussi enterré un second AAA cyberpunk en développement parallèle.

Reste une question de fond : Ubisoft peut-il encore se permettre de laisser des projets de cette ampleur disparaître sans communication officielle ? La fuite de cette vidéo révèle autant un jeu intrigant qu’une organisation où les projets naissent et meurent loin des regards, au gré d’alliances financières instables. Assassin’s Creed Jade, lui, serait toujours en développement selon les informations disponibles, mais à l’heure où la confiance des joueurs envers Ubisoft est en jeu, chaque annulation fantôme alimente un peu plus le sentiment que la franchise avance à tâtons.


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Rédacteur passionné de culture geek, gaming, sport et actualité. Fondateur de Glorieux Geek, le site d'actu geek en français.

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