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Ils ont osé ressusciter le mort le plus bankable du jeu d’horreur

Il y a des annonces qui font lever un sourcil. Et puis il y a celles qui vous font lâcher votre manette sur le canapé. L’État de Jeu PlayStation vient de balancer une bombe tranquille, presque désinvolte, comme si de rien n’était : Until Dawn 2 existe, il arrive en 2027, et il est déjà filmé comme un slasher d’été sous Insta-filtre tropical.

Souvenons-nous un instant. Le premier Until Dawn, sorti en 2015 sur PS4, avait été une révélation pour tout un segment du public gamer : ce mariage improbable entre film d’horreur interactif et mécanique de survie brutale avait marqué les esprits. Puis le remake de 2024, développé par Ballistic Moon, était arrivé en catimini, et le studio avait fermé ses portes peu après. Un destin cruel, presque ironique, pour un jeu qui met en scène des personnages qui tentent de ne pas mourir. On pouvait légitimement penser que la franchise était enterrée avec lui.

C’était sans compter sur Firesprite Games, studio PlayStation Studios connu pour Horizon Call of the Mountain en réalité virtuelle, qui hérite donc de la licence et s’attaque à une suite ambitieuse. Nouvelle île, nouveau casting, nouvelle histoire complètement autonome : pas besoin d’avoir survécu au chalet originel pour embarquer. C’est un choix narratif intelligent qui désarme d’emblée l’argument de la barrière à l’entrée. Mais c’est aussi, soyons honnêtes, un aveu implicite que la mythologie du premier épisode n’est pas le vrai produit vendu ici. Ce qui se vend, c’est le concept. Des jeunes beaux et inconscients, une île hantée par des démons et des phénomènes paranormaux, et vous aux commandes de leur survie ou de leur trépas.

« Prêt à mourir pour des likes ? »

Cette phrase d’accroche du synopsis officiel en dit long sur le positionnement voulu. Until Dawn 2 embrasse sans complexe l’ère des réseaux sociaux comme décor thématique : des chasseurs de fantômes qui cherchent leur prochain hit viral, une île reculée qui se révèle bien plus mortelle que prévu. C’est du found footage sans caméra, du influenceur meets horreur cosmique, et franchement, l’idée est moins stupide qu’elle n’y paraît. Elle capte quelque chose de réel dans notre rapport contemporain à la mise en scène de soi face au danger.

Mon inquiétude porte ailleurs. Firesprite est un studio compétent, mais Until Dawn avait une âme très particulière, façonnée par Supermassive Games avec une maîtrise du rythme cinématographique qui leur est propre. Confier la suite à une équipe dont l’expérience récente se situe dans la VR représente un pari risqué. La mécanique des choix cruciaux, qui est l’ADN de la série, exige une écriture d’une précision chirurgicale. Bâclez les embranchements narratifs et toute l’architecture s’effondre.

Et puis il y a la question de l’exclusivité PS5. Reddit l’a vite relevé : PlayStation Studios semble avoir abandonné les portages PC pour ses titres solo récents, ce qui confine Until Dawn 2 à un seul écosystème. Un choix commercial défendable pour vendre des consoles, mais une décision qui rétrécit l’audience d’une franchise qui mériterait de toucher large.

2027, c’est loin. Assez loin pour que tout change, y compris nos attentes.


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