Il y a des annonces qui font l’effet d’un coup de tonnerre dans une nuit calme. Celle-là, personne ne l’avait vraiment vue venir, et pourtant elle coche toutes les cases de ce qu’un fan d’horreur interactive pouvait espérer. Lors du State of Play de juin 2026, Sony a lâché la bombe : Until Dawn revient, et cette fois il ne s’agit pas d’un simple remaster ou d’un DLC opportuniste.
Until Dawn 2 a été officiellement annoncé pour une sortie en 2027 sur PS5, avec un trailer qui donne immédiatement le ton : un visage monstrueux surgissant d’un sablier rempli de silhouettes humaines, une esthétique rouge sang, et une promesse claire de continuité dans l’esprit tout en rompant avec la lettre. Supermassive Games repart d’une feuille blanche côté personnages et univers, ce qui est à la fois courageux et légèrement risqué.
Le concept central est savoureux d’ironie. L’équipe de protagonistes incarne des chasseurs de fantômes dont les vidéos sont entièrement fabriquées, de faux courageux devenus célèbres sur une chaîne paranormale baptisée Dead True. Des influenceurs de la peur qui n’ont jamais eu peur de leur vie. Jusqu’au jour où un réseau télévisé les envoie sur une île tropicale abandonnée pour leur première émission pleinement financée, et où les horreurs se révèlent soudainement très, très réelles.
« Chasser les likes les a amenés ici, mais la survie devient rapidement la seule mesure qui compte. »
C’est là que la proposition devient franchement intéressante, et je vais me mouiller : ce cadre narratif est probablement le meilleur point de départ qu’un jeu d’horreur à choix ait eu depuis des années. La tension dramatique entre personnages qui se jouaient de la peur et doivent soudain l’affronter pour de vrai offre une profondeur psychologique que le premier opus, centré sur des archétypes de teen horror assez classiques, n’atteignait pas d’emblée. La critique implicite des créateurs de contenu fabriqué tombe en plus à pic en 2026.
Reste une question centrale que l’annonce ne résout pas encore : Supermassive Games saura-t-il tenir la distance ? Le studio a produit ces dernières années une quantité industrielle de jeux d’horreur à embranchements avec la série The Dark Pictures Anthology, avec des résultats inégaux. Le premier Until Dawn tenait son statut de classique instantané grâce à une écriture serrée et un soin particulier apporté à chaque personnage. Diluer la formule, même avec un concept frais, pourrait transformer ce sequel en bonne idée mal exploitée.
L’exclusivité PS5 positionne ce titre comme une vitrine de la plateforme pour 2027, ce qui signifie que Sony mettra les moyens. On peut raisonnablement spéculer que le budget de production sera nettement supérieur à celui du premier jeu, et que la pression commerciale sera à l’avenant. Une île tropicale aux secrets centenaires assoiffés de vengeance : le décor exotique rompt avec la montagne enneigée du premier opus, ce qui renouvelle visuellement la franchise sans trahir son ADN.
Until Dawn 2 n’a pas encore montré de gameplay, et c’est là que tout se jouera vraiment. Un trailer d’annonce, aussi bien ficelé soit-il, ne dit rien des mécaniques de choix, de la durée de vie, ni de la rejouabilité. Ces éléments feront ou défaire la réputation de ce sequel bien avant l’aube.
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